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        <title>标题段落换行格式化图片标签</title>
    </head>
    <body>
        <!-- 这是注释 -->
        <!-- <h1>h1</h1>
        <h2>h2</h2>
        <h3>h3</h3>
        <h4>h4</h4>
        <h5>h5</h5>
        <h6>h6</h6> -->
        <p>css中的1px并不等于设备的1px</p>
        <img src="sh.jpg" alt="萝卜加载失败" width="500" height="500">
        <p>在<strong>css</strong>中我们一般使用<b>px</b>作为单位，<em>在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像
    素，这可能会造成我们的一个错觉，那就是css中的像素就是设备的物理像素。</em>但实际情况却并非如此，<del>css
        中的像素只是一个抽象的单位</del>，在不同的设备或不同的环境中，<ins>css中的1px所代表的设备物理像素是不同
            的。在为桌面浏览器设计的网页中，我们无需对这个津津计较，</ins>但在移动设备上，必须弄明白这点。在早先的
            移动设备中，屏幕像素密度都比较低，如iphone3，它的分辨率为320x480，在iphone3上，一个css像素确
            实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展，移动设备的屏幕像素密度越来越高，从iphone4开始，
            苹果公司便推出了所谓的Retina屏，分辨率提高了一倍，变成640x960，但屏幕尺寸却没变化，这就意味着
            同样大小的屏幕上，像素却多了一倍，这时，一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是
            这个道理。例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级，分辨率也是五
            花八门，安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素，也因设备的不同而不同，没有一个定论。
              还有一个因素也会引起css中px的变化，那就是用户缩放。例如，当用户把页面放大一倍，那么css中
            1px所代表的物理像素也会增加一倍；反之把页面缩小一倍，css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。关于
            这点，在文章后面的部分还会讲到。</p>
            <!-- <img src="../scence.jpg"> -->
        <p>在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中<br/>，window<br/>对象有一个devicePixelRatio属性，它的官方的
            定义为：<br/>设备物理像素和设备独立像素的比例，也就是 devicePixelRatio = 物理像素 /
              独立像素。css中的px就可以看做是设备的独立像素，所以通过devicePixelRatio，我们可以知道该
            设备上一个css像素代表多少个物理像素。例如，在Retina屏的iphone上，devicePixelRatio的值为2，
            也就是说1个css像素相当于2个物理像素。但是要注意的是，devicePixelRatio在不同的浏览器中还存在
            些许的兼容性问题，所以我们现在还并不能完全信赖这个东西，具体的情况可以看下这篇文章</p>
        <img src="scence.jpg" width="400" height="300">
    </body>
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